《创世西游》评测:视觉效果代入感满分

AG捕鱼王

  西游文化是网易游戏产业中的一个重头戏,仅在这个背景下,网易就有数款深得玩家喜爱的游戏,而且均为易上手的回合制。在其中,经典的《大话西游》系列、Q版的《梦幻西游》以及我们现在要说的《创世西游》并称为“西游三部曲”。但《创世西游》打破了回合制游戏一贯的2D界面,开创了“3D回合制游戏”这样一个同类游戏中的先河,并且把西游记之前的故事与中华上古神话结合起来,谱写了一篇“西游·创世纪”。震撼的史诗背景、唯美的画面风格、标新立异的特色系统,就是这其中的主打内容。

让我们一起来翻开“西游·创世纪”,领略《创世西游》的风采……

创世西游之初:绚丽3D画面

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画面问题一直是回合制游戏难以突破的瓶颈,由于游戏性质的关系,玩家看到的战斗只局限于两边队伍之间的你来我往,少了即时制的刺激感,因此画面问题就是一个“老大难”。但这没有阻碍《创世西游》项目组的热情。看看玩家说的吧:

“他们可以让回合制战斗自由旋转视角,这真不错,方便选择目标以及战斗时不同角度取景。”

“他们可以让回合制战斗的画面像即时制MMORPG一样炫目,同时不减回合制游戏本身益智的趣味。”

“他们把故事背景都做成了一幅幅手绘壁画,我喜欢这种感觉。”

的确,在《创世西游》开篇讲述故事的同时,会有壁画像放映胶片一般缓缓前行,让这些图都深深烙在了玩家心里,让玩家可以在感受上古传奇文化的同时,也通过手绘的开场画面感受国韵,并为在游戏中即将经历的3D唯美画面做好铺垫。

不仅在开场时有“胶片放映”,在游戏剧情中也有同样的感受:画面改变会像影片一样,那感觉不亚于在玩游戏的同时看一部精彩的大片。

创世西游之二:上古史诗背景

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有玩家会说“西游”与“上古史诗”两者之间毫无关系,这个得说到“西游三部曲”的定位——《大话西游》与《梦幻西游》均是以名著《西游记》为背景,加入同名电影及其他元素制作而成,而到压轴大戏《创世西游》,整个世界观变得宏大起来——时间轴往前移,从盘古开天辟地到诸神之争,从六界战乱到准备西行取经,《创世西游》为我们展现了一部糅合了上古神话精华、从创世之初到西行取经前的“西游前传”,其背景堪称史诗级。

在这其中,你所要面对的故事,都是中华名族文化的奇葩——上古传说,颛顼、共工、祝融等神话人物都在其中得到体现,再配合波澜壮阔的画面,让你不得不感慨“创世”的恢弘气势。

创世西游之三:一门两路

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《创世西游》的门派设定走出了一条独特的路线:双系技能,即每个门派都有两系的技能路线,可按照自己的心意来选择。在《创世西游》中共有八大门派:仙家、佛门、兵家、文士、天魔、地魔、修罗、罗刹,而每个门派都有两条路线可供选择(只需将升级过程中的技能点加到想要的技能上便是,没有额外花费),比如仙家有擅长群攻的火系法术和擅长法术暴击的雷系法术,文士有擅长治疗的医疗法术和擅长封印的各种封法,算下来至少都有16个路线供玩家选择,这还不包括一些有独到见解的非主流玩家,比如:

“文士中庸加点,又能封又能加血,又能当奶又能控制。”

“治疗量少点还好,封不中就尴尬了。我还是选地魔吧,又能召唤又能攻击,三个打你两个。”

当然,以上观点并不代表笔者本身。还请各位自己多多探索《创世西游》“一个门派,两种路线”的乐趣,要文要武看你自己。

创世西游之四:首创换装系统

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在回合制游戏中,形象永远是玩家们关心的话题,这从玩家们在《大话西游》系列和《梦幻西游》的表现中就看出来的——很多玩家都认为“新衣服”才好看,因此染色道具一直都是硬通货,绝对保值。

而形象问题在《创世西游》中又是怎样解决的呢?运用3D表现手法后,《创世西游》也将外形与装备统一起来,穿上什么装备即显现什么外形,终极装备也是如此,不仅有强劲的属性,更有绚丽的外观——等等,你说不喜欢?众口难调,这大家都懂,因此,又一个《创世西游》首创的系统——换装系统重榜出炉。你喜欢装备属性,却不喜欢装备外观,不要紧,只需要带着你需要保留属性的装备和拥有中意外观的装备,就可以将装备改为“同时具有所需属性和外观的个性搭配”,满足了大众心理。

顺带说一句:《创世西游》还打破了回合制原有的“等级决定装备”的制度,将装备定位为布甲、皮甲、铠甲三类,趁手的武器也各有不同,带长兵器的玩家还可以在游戏中上蹿下跳显摆一番——换了其他回合制游戏,你跳个试试?

创世西游之五:独立副本故事

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副本现在已经不是什么稀罕物,回合制游戏中也是如此。不过在同类回合制游戏中,要么是根据原著的故事直接进行改变,要么是在已有背景之下直接进行架空设定。注意“架空”这一词,《创世西游》的副本就赢在了庞大的背景上——在天地开辟到西行取经的漫漫历史长河中,有不少文化的结晶都可以拾掇出来,成为《创世西游》的精彩副本。

虽然标题有“独立”两字,标识着《创世西游》的故事是以恢弘文化为背景架空的故事,但这些副本又有前后联系。比如低级的“黑火大寨”副本中,黑火族的首领谈殿因为亲人被抓,认定是唐军所为而与大唐开战,而后得知亲人为精怪“猫鬼”所擒,继而引发下一个副本“猫鬼岩洞”。

但仅仅有架空的独立副本还不够,项目组破天荒地把Boss放在了一起来让玩家挑战,这就是“创世”下一篇的内容:连环Boss挑战。

创世西游之六:真·连环Boss

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连环Boss挑战的活动名为“生死劫”,在回合制游戏大作《梦幻西游》中就已经出现过,不同的是《梦幻西游》的生死劫是根据一些故事来展了一幅“乾坤九曜图”,且所有Boss在游戏中从未出现过,因此也导致了梦幻生死劫在推出许久才有人通关;而《创世西游》则是把玩家熟悉的9个Boss进行强化后放入“生死劫”,让玩家在已经熟悉他们的情况下,对这些名字前带有“真”前缀的Boss(如“真·紫堇、真·谈殿)进行连续挑战,虽说怪物AI高,对玩家来说有一定难度,但只要有准备、有信心,任何玩家都可以一试——59级通关生死劫的队伍就是榜样。

创世西游之七:世界是休闲的

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终于到了第七篇,在最后一篇就放下紧张的挑战什么的,来休闲一下吧——说到休闲,网易游戏的社区交互性在游戏界的名号可谓响当当的,好友、帮派、金兰、夫妻等关系,让你一旦“创世”,就已经成了这个世界中不可分割的一部分。闲来无事,你可以找好友结伴同行,也可找金兰共诉衷肠,还可携爱侣游历创世美景(这可是实打实的3D实地美景),这就是我们眼中实实在在的《创世西游》。能有如此惬意的生活,还奢求什么呢?